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传奇3怪物Appr值与Data里Mon-x.wil里素材的算法
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作者:
admin
时间:
2018-8-25 16:50
标题:
传奇3怪物Appr值与Data里Mon-x.wil里素材的算法
大家一定想知道怪物的Appr值是怎么算出来的吧?其实有更简单的办法! 首先大家要准备好两个软件:SQL数据库与看WIL编辑器
1.已知Appr值的情况下怎么用看wix软件快速准确查看Mon-x(1~16).wix里的怪物形象: 给大家一个白马的Appr值:117 .大家是不是觉的这是个整数呢,是连在一起的呢?其实这是误解,这个数字其实是个组合数,这又分三种情况:
(1)一位数的Appr值:比如5 其实应该是0与5的组合,Appr值应为05,但0省略掉了.
(2)二位数的Appr值:比如56 应该是5与6的组合.
(2) 三位数的Appr值:比如117 应该是11与7的组合而不是其它.记住这些数字是分开算的. 总结起来就是前面二位数字(或一位数字)与后面一位数字是分开的.而这两组数字代表什么呢?其实前面一位(或二位)数字(假定为A)是对应Mon- x.wix里的x值的,它们的对应关系是:x=A+1 而最后一位数字(假定为B)是对应Mon-x.wix里的图片的位置(比如Y)的(用看图软件看)它们的对应关系是:Y=B*1000+1(看wil软件不用加1). 打个例子(看晕了吧):比如上面三个数字的对应关系: Appr值:5 那么A=0 B=5 x=0+1=1 再找Mon-1.wix,然后求Y=5*1000+1=5001 再找代码5001哈~~~图像找到了,是黑魔主教的图像. Appr值:56 那么A=5 B=6 x=5+1=6 再找Mon-6.wix,然后求Y=6*1000+1=6001 再找代码6001嘿嘿~~~是白骷髅的图像. Appr值:117 那么A=11 B=7 x=11+1=12 再找Mon-12.wix,然后求Y=7*1000+1=7001 再找代码7001 OK~~~是白马的图像. (用wil-106软件的Y不用加1).大家应该弄懂了吧,其它类推.
2.已知Mon-x.wix里的怪物图像代码的情况下怎么来算Appr值: 这个就简单了,是第一种情况的反方向,只要逆着算就行了. 比如已知白蛇王的图像代码是Mon-13.wix里的6001代码,求Appr值? 解答:A=x-1=13-1=12 B=(Y-1)/1000=6 那么Appr值=A+B=126(记住是组合,不是相加) 好了,算法就是这么算的,简单吧,呵呵...其实只要弄懂了对应关系就好搞的.我只是抛砖引玉,起个提示,还望大家自己去实践.成不成功跟我无关哦,我只是希望大家都能懂
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