PK的一点个人见解。法道篇 PK实用技术: 举例说明: 法或者道:元素20,魔20-200,攻击随即值取160. 受攻击对象:强元素:火*3,冰*3,雷*3,风*3,圣*3,黑*3. (一般能穿齐全强的很少,所以攻击前首先要看对方的弱点再选择攻击方式) 1、元素对攻击的影响:强元素一点,减少元素攻击20%.强3就是60% 20+160=180 180-180*30%=126.(强元素最高到5,100%抗击元素) 2、魔防例如18-40(虎面+天次+魔令手镯一对加幸运降戒指)随即值取25.2 20+160-25=180-25=130.(但应该注意的是,如果魔防加到超过魔法的时候,就会经常出现MISS.MISS……)最好玩的一次,有人和穿变态服装的人PK,人家200多魔防,连看都不看,还和人家打的热火朝天,,,,,,,,,, 3、出现高攻的武器和装备隐含属性都可以叠加,这里特指稀释武器。 4、魔防对元素和魔攻击同时起作用。 5、元素和魔攻击在没有影响的情况下:元素1-1,魔0-1,(这样看来,高元素打怪要比魔好,因为小怪都弱元素,可打BOSS就不一定了。) 常用魔法攻击比较:(抛弃受攻击方强元素的影响) 1、暴烈:在对方网速比较快的时候,可以形成面攻击。比较适合在攻城的时候和速度快的玩家PK. 2、击风:带有追踪功能,点攻击,可形成连续攻击, (不容易伤到小号,比较适合在平时PK中使用。) 3、地雷:形成面的攻击,攻击时间可延迟,受攻击对手在受攻击时间内持续掉血。 4、咆哮:可形成面攻击,在单位时间内发出的速度多于其他法术,冰系还可以延缓对方攻击速度。 5、道士一般喜欢在PK的时候用火幅,其实只不过元素属性不一样,主要看对方弱哪个属性,再做选择。 (以上只使用于在和道法PK的时候管点用,遇到200以上的战士,喀嚓一下,就只有郁闷的份了,尤其是宁血的高法) 6、还有就是很人知道PK的时候毒:1、破防,2、防止回血。在打别人的时候,就知道用,自己朋友被别人毒了,却不知道治疗,还有就是知道用云几的,云几的时候,会同时把其他加过的防,攻,以及破血,宁血等还原,所以还要再加一遍。(所以说做道很累,为了清闲,有些道很不负责干脆不管,其实用的好的,可以利用这点,化解对方的攻,或者防,来达到成功攻击对方的目的。 7、由上可见道士很多技能一般用的上的不多,或者根本不怎么会用,秒影炼到3级会隐藏多久?攻城的时候如果能隐藏在旗子周围9人,是不是很管用呢。
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