前段时间在故土看到很多人口中说的什么幸运10 幸运9的装备PK无敌的情况.其实是存在一种误区的.武器幸运的话 其实的确是稳定发挥本身攻击的最高上限,很稳定 ,GT的设置最高幸运是7点.再高是喝不上去了. 还有就是项链加幸运,大家都把项链的幸运也和武器的加上一起了,其实这是错误的.项链幸运越高的话,是打怪出好东西的几率越高.打个比方:光通的破山在霸王身上爆率是1/100的话.不是你打100只霸王就爆破山,而是你打一只霸王有1%的几率爆破山.而你带上加幸运越高的项链,那么几率就相应比平时别人打霸王爆出破山的几率要高.但是稀释类他光通有数据表控制,如果出了几把了你就是幸运100项链也不会爆个P了.那是别的问题了.但你带高幸运的项链去打小怪,比方打牛的话,你爆出恶魔长袍或火玉这些小东西GT没设数据控制的,肯定比别人没带幸运的爆出的要多. 还有就是看到有人拿铁轮加破坏?我真的看的很奇怪.除了感叹故土有钱人太多话没有其他想法. 他的想法可能是想准确高点,因为故土现在很流行准确和幸运,但那个太盲目跟风了,附加属性选择 要根据自身的级别和装备去决定,而不是别人怎么样马上就跟风也加什么样的. 准确和敏捷的属性.准确越高打怪或打架砍中对方出现MISS的机会就越少.敏捷越高就是对方攻击你出现MISS的几率越多.这两者正好是对立的. 飞魂价格不贵,属性高,带准确6点,对与现在没外挂武士想杀BOSS的确是最好的选择,但是如果是用与打架PK的话,其实拿飞魂多的那6点准确打架你不如拿把高攻的武器,武士打架PK要的是高攻瞬间秒杀与人,准确在打架PK中的效果,聪明人其实都知道.为什么这么多飞魂拿着打架很厉害其实不是那6点准确的作用,更大的作用是在与7点幸运上. 还有就是敏捷的问题:敏捷其实如果一对手镯没有+10或+8以上敏,配回避魔法高的项链的话,作用也是显而臆见的.现在冰宫,和绝情地图.如果你是以打BOSS打装备为玩传3乐趣的,你配2个10敏的手镯和回避魔法高的项链再在加点的时候加点魔芋至少到70以上,大多人说2005版防御的也很重要了,其实说穿了传3的怪物攻击厉害的还都是魔法攻击,物理攻击厉害的你可以跑开回血跑着杀,难道一定要顶着杀啊,但魔法攻击的不同了你跑着有的还是满屏攻击到你,一多跑都跑不掉.(PK打架没外挂的确武士的天下需要的是防御,但如果你是以打BOSS打装备为乐趣的话)敏捷10加回避魔法+魔芋那么才是正道
|