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传奇3: 再谈隐藏属性

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发表于 2019-3-6 14:01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

因为工作关系,很久没来了,浏览文章,看到 <驳斥隐藏属性>,也看了大家的观点,忍不住想把自己的观点说出来,供大家参考辩论(不过极不希望看到意见相左者相互以言语进行人身攻击)...

  个人认为,隐藏属性是存在的,我带0-7的恶魔铃铛上船,高攻比0-6攻电2的震天项链要强一个档次,恶魔的隐藏属性,是电+3,可问题是,恶魔攻击的下限却要比电2的震天低很多,大家都知道,元素的攻击是常数,每1次的 攻击都会充分发挥出它的效率,而攻击值的高低,是随着角色本身的自然灵魂破坏(包括幸运)上下限的波动而决定的,波动是混沌的,是个变数,我们无法控制,假如恶魔的电+3不存在,仅凭多1点的自然,高攻无论如何也比不过攻元素电2的震天,可它的攻击下限怎么又低于震天呢?只能解释为,它的电+3消失了,而消失了电3的恶魔,又根本无法同有着稳定电2攻击的震天抗衡.....此外,我一直使用0-8的雷神挂机,后来换成自然0-6攻火3的龙马,如果不存在隐藏,在真天挂机,别说0-8,就是0-10的雷神也不能同火元素3的龙马比较的,可问题是,换了龙马之后的经验,却不及雷神,这又怎么解释?后来便换了回来...

  所以我的看法是,不管是多么高级的DD,所谓的隐藏属性,确实是存在的,但不是始终存在,它忽隐忽现,若即若离...很多人觉得有,很多人又认为无...我们能够明明白白看到的,比如强火1弱冰1的五彩鞋,攻击神圣2强电1的斗笠,等等,如同风15的飞魂一样,它们时时刻刻都在发挥着作用,但所谓的隐藏属性不同,它不是常数,是变数,游离与有无之间...我们知道.一件明明白白加了幸运5的武器,它的概念,是每10次的攻击.有5次的机会出高攻,可我们毕竟无法知道,随意一次的攻击是不是高攻?这里,就有一个随机的问题,随机,本身就是不确定...假如一个角色没有1点的幸运,比如一个自然28-154的FS,他每次的攻击值,则由流动于28-154之间所挥发的自然值高低而定,这也是随机的,游戏里的准确.敏捷.升刀.人物幸运值等等,都是在相对应的数值和时间段内随机游动...隐藏属性是游戏里外困扰玩家的悬念之一,它的发挥也是随机而定,具备不确定的特点,不过有所不同的是,它所隐藏的属性,或者干脆不发挥,或者就是百分之百的爆发,或许越是稀释高级的装备,在藏与露之间,就越能更多的暴露出它狰狞雷霆的一面...

  具有隐藏属性的道具,不可能也不应该在佩带之后就能一目了然的看到其属性,能看到的,都具有衡定的特点,就像幸运5的武器,我们不知道下一次攻击是否出高攻,但我们知道它必然会有百分之五十的概率出高攻,是在必然里包含偶然...游戏规定最高幸运不能超过7,假如幸运规定能到10,每1次都必然是高攻,那我们玩游戏还有什么悬念和乐趣?即使是7,又有几个玩家能幸运的喝到?有变化,有模糊,才能使游戏生动的进行下去...拿战士来说,9宫云雾之所以是稀释,应该不会只是破坏多加了几点,或只是外观好看,它的威力,在于含而不露,不知道什么时候会爆发,也是真正令对手恐惧的会心一击:瞬间解决所有问题...天神极易打出连续的高攻.据说隐藏属性是所有技能+1,或者是无视敌人魔御,类似系统默定某些道具幸运准确点数高些(包括准确敏捷速度等)这样的动作,是很简单很有可能的,当然,只要是隐藏属性的道具,其发挥都是随机的,不同的,只是机会的多少...

  所以,袁灵额外0-2的自然,泰坦0-3的神圣,骨玉6的攻火...所有这些具有隐藏属性的道具,它们在永恒不变发挥我们肉眼能看到的"明白"属性的同时,也在默默的额外贡献着本身隐藏的那一部分,既然是隐藏,当然具有神秘的性质...可以做个简单的实验,拿白骨玉"攻击"一个无强无弱的战士,最好是1000血以上,包裹里放30-40个大红或特红,风雷电火各元素分别攻击,直到战士牺牲,再换元素攻击,如此便可以做出比较令人

  信服 的结论...望有心者有更科学的办法!

  我的观点很可能是错误的,或许早就有人提出过相似但更合乎逻辑的观点,由于我不曾看到,那就让老师们见笑了,只是一个观点,供大家参考...我是湘鄂豪情2组的,关注17173日颇久,非常佩服这里很多专家知识的渊博,我自己在此受益良多,这里其实是热爱传奇的每一个人的家,或者,说学校更恰当些,虽然GT做的很多事不尽如人意,可传奇是款好游戏,而你们,可以说是传奇界的教父了,希望继续努力哈...玩家需要你们...

  最后说几句,即使是孔子孟子,也有许多不了解不明白的事情,这里是经验交流,玩家或专家在这里可以聊,意见观点什么的有了对立,或谁解决什么问题有点误差,大家尽可善意宽容的交流,不要进行人身诽谤或攻击,好了,不敢多说了,祝你们每一个人每一天都开心~~~~~~


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