设为首页收藏本站

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4621|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

传奇3法师、道士的几点实用PK技术

[复制链接]

658

主题

754

帖子

2万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
27791

最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人灌水之王突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-3-23 13:40:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

PK实用技术:

举例说明:

法或者道:元素20,魔20-200,攻击随即值取160。

受攻击对象:强元素:火*3,冰*3,雷*3,风*3,圣*3,黑*3。

(一般能穿齐全强的很少,所以攻击前首先要看对方的弱点再选择攻击方式)

1、元素对攻击的影响:强元素一点,减少元素攻击20%。强3就是60%

20+160=180 180-180*30%=126。(强元素最高到5,100%抗击元素)

2、魔防例如18-40(虎面+天次+魔令手镯一对加幸运降戒指)随即值取25。2

20+160-25=180-25=130。(但应该注意的是,如果魔防加到超过魔法的时候,就会经常出现MISS。MISS。。。。。。。。。。)最好玩的一次,有人和穿变态服装的人PK,人家200多魔防,连看都不看,还和人家打的热火朝天,,,,,,,,,,

3、出现高攻的武器和装备隐含属性都可以叠加,这里特指稀释武器。

4、魔防对元素和魔攻击同时起作用。

5、元素和魔攻击在没有影响的情况下:元素1-1,魔0-1,(这样看来,高元素打怪要比魔好,因为小怪都弱元素,可打BOSS就不一定了。)

常用魔法攻击比较:(抛弃受攻击方强元素的影响)

1、暴烈:在对方网速比较快的时候,可以形成面攻击。比较适合在攻城的时候和速度快的玩家PK。

2、击风:带有追踪功能,点攻击,可形成连续攻击,

(不容易伤到小号,比较适合在平时PK中使用。)

3、地雷:形成面的攻击,攻击时间可延迟,受攻击对手在受攻击时间内持续掉血。

4、咆哮:可形成面攻击,在单位时间内发出的速度多于其他法术,冰系还可以延缓对方攻击速度。

5、道士一般喜欢在PK的时候用火幅,其实只不过元素属性不一样,主要看对方弱哪个属性,再做选择。

(以上只使用于在和道法PK的时候管点用,遇到200以上的战士,喀嚓一下,就只有郁闷的份了,尤其是宁血的高法)

6、还有就是很人知道PK的时候毒:1、破防,2、防止回血。在打别人的时候,就知道用,自己朋友被别人毒了,却不知道治疗,还有就是知道用云几的,云几的时候,会同时把其他加过的防,攻,以及破血,宁血等还原,所以还要再加一遍。(所以说做道很累,为了清闲,有些道很不负责干脆不管,其实用的好的,可以利用这点,化解对方的攻,或者防,来达到成功攻击对方的目的。

7、由上可见道士很多技能一般用的上的不多,或者根本不怎么会用,秒影炼到3级会隐藏多久?攻城的时候如果能隐藏在旗子周围9人,是不是很管用呢。


分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|黑金论坛    

GMT+8, 2024-12-22 23:29 , Processed in 0.192834 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.