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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:01:31 | 只看该作者
创建怪物
函数原型:
map.CreateNpc(...)    #map表示地图对象   

参数:
( int x,int y, int range, string monname,int count=1 )
( int x,int y, int range, int monindex,int count=1 )

x: x坐标
y: y坐标
range: 范围
monname: 怪物的名字
monindex: 怪物的ID
count: 怪物的数量

功能:
在指定的坐标刷怪物,支持静态地图和副本地图

示例:

map.CreateMon(25,23,10,'半兽勇士',10)           #副本地图刷新的怪物 (刷怪坐标X,Y,范围,怪物名字或者ID,怪物数量)
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:01:52 | 只看该作者
清除怪物
函数原型:
map.ClearAllMonsters()    #map表示地图对象   

功能:  
清除地图的怪物,支持副本地图

示例:

map.ClearAllMonsters()           #清除副本地图怪物
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:02:09 | 只看该作者
清理玩家
函数原型:
map.ClearAllPlayers()    #map表示地图对象   

功能:  
清除地图的玩家,支持副本地图

示例:

map.ClearAllPlayers()           #清除副本地图玩家
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:02:30 | 只看该作者
清除所有道具
函数原型:
map.ClearAllItems()    #map表示地图对象   

功能:  
清除地图的道具,支持副本地图

示例:

map.ClearAllItems()           #清除副本地图道具
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:02:47 | 只看该作者
函数   GiveItem   

函数解释  给予道具



函数  GiveItemsByStat

附加值  name   bound   count   expire

函数解释 给道具 可以设置 道具名 是否绑定 数量 使用时间

范例:{'name':'双倍经验卷',
             'bound':0,              (0不绑定  1绑定   或者写  False  和 True也可以)
             'count':2,
             'Expire':86400,},
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:03:32 | 只看该作者
Sender.InSafeZone                   判断是否在安全区

Sender.CurrentMap.Info.Index in [1, 5, 6]          判断所在地图 比奇Index是1  道馆Index是5  潘夜村落Index是6

current_map = SEnvir.GetMap(Sender.Character.CurrentMap)           获取当前角色所在的地图
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:03:46 | 只看该作者
脚本信息函数说明

MessageType.Normal               //普通聊天
MessageType.Shout                  //区域聊天
MessageType.Global                 //世界喊话
MessageType.WhisperIn           //私聊
MessageType.WhisperOut        //收到私聊
MessageType.Group                  //组队聊天
MessageType.ObserverChat    //观察者聊天
MessageType.Guild                    //行会聊天
MessageType.GMWhisperIn     //GM私聊  
MessageType.Hint                      //提示信息
MessageType.System                //系统信息
MessageType.Announcement   //公告信息
MessageType.Combat              //战斗信息提示
MessageType.Notice                 //告示中央显示
MessageType.RollNotice           //中央滚动告示
MessageType.ItemTips              //极品物品提示
MessageType.BossTips            //boss提示
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:04:01 | 只看该作者
增加自定义双击使用功能道具

道具数据库新建一个物品

Index表示物品id号,需检查不能重复

ItemName表示物品名字,可根据需要换名;

Shape值从27起,表示可以双击使用的道具类型;

Image表示道具的图标显示id,可根据需要换图(道具资源参考客户端资源说明--道具图标);

其余字段参数可都可根据需要自行配置;

在Script目录下Player目录里的PlayerProcess.py文件中增加道具的相关脚本执行:

下面是范例:

def OnUseItem(args):   #消耗品 从27开始扩展  道具数据库Shape 设置对应值
Sender=args[0]
Item = args[1]
if(Item.Info.ItemType == ItemType.Consumable):  #背包格子判断
  if(Item.Info.Shape == 27):  #道具数据库Shape值  从27起
   goods1={ '六绝星环':2,
      '指环':1,
      '牛角戒指':1,}
   if(Sender.GiveItems(goods1)):   #给多种物品 返回值为FALSE 表示给物品失败 True 成功 goods 必须是如上的dictionary结构
    return True
   else:
    Sender.Connection.ReceiveChat("你的背包空间不足。",MessageType.System)
   return False
  
  elif(Item.Info.Shape == 28): #道具数据库Shape值
   goods2={ '火球术':1,
      '指环':1,
      '牛角戒指':1,}
   if(Sender.GiveItems(goods2)):  #给多种物品 返回值为FALSE 表示给物品失败 True 成功 goods 必须是如上的dictionary结构
    return True
   else:
    Sender.Connection.ReceiveChat("你的背包空间不足。",MessageType.System)
   return False
   

else:
  return False
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:04:29 | 只看该作者
创建副本
函数原型:
def OnCreate(args):    #创建副本
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:
创建副本

示例:
def OnCreate(args):    #创建副本
map = args[0]
sender=args[1]
Server.Envir.SEnvir.DelayCall("Map.Battle.CloseFuben",3600,(map,))   #地图总时间 秒为单位
MapSetTempV(map,_V_NUM,0)               #设定值     
Server.Envir.SEnvir.DelayCall("Map.Battle.ManualCloseFuben",5,(map,0))   #5秒判断一次地图是否有人如果没有则关闭掉这个副本节约资源
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 楼主| 发表于 2021-7-22 22:04:51 | 只看该作者
进入副本
函数原型:
def OnEnter(args):    #进入副本
map = args[0]
sender=args[1]   

参数:
map = args[0]     #地图
sender=args[1]   #玩家

功能:  
进入副本

示例:
def OnEnter(args):            #进入副本
map = args[0]
sender = args[1]
sender.Connection.ReceiveChat(map.Info.Description,MessageType.System)  #进入副本提示
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